Sabtu, 29 September 2007

PENGEMBANGAN DATA BASE TENAGA KERJA BERBASIS GIS



PENGEMBANGAN DATA BASE TENAGA KERJA BERBASIS GIS



Pengembangan Data Base Tenaga Kerja Berbasis Geographic Information System (GIS) ini merupakan penambahan data file dalam sajian data dan informasi yang divisuali-sasikan dalam bentuk peta geografis, yang akan memberikan gambaran kondisi tenaga kerja yang lebih jelas di suatu daerah. Informasi pada sebuah peta kota seperti yang kita kenal saat ini rupanya dipandang kurang mencukupi. Untuk memperkaya informasi di dalamnya, diciptakanlah green map. Uniknya, ide membuat peta hijau itu muncul cuma gara-gara timpukan kerikil seekor orangutan kepada penggagasnya.

GIS


GIS untukMemetahijaukan Solo



Kamis, 27 September 2007 di Jurusan Arsitektur Universitas Sebelas Maret (UNS) Surakarta
Membangun bangunan yang mendukung fungsi lingkungan secara sehat, bukan membangun yang justru menimbulkan tekanan dan kerusakan lingkungan; apakah mungkin dilakukan? Segala kegiatan manusia pastilah menuai dampak langsung maupun tidak langsung ke lingkungannya, utamanya dalam pembangunan suatu bangunan. Dikatakan bahwa bangunan merupakan penyumbang terbesar kerusakan ekologi karena karakter bangunannya yang boros energi, menggunakan material yang sukar didaur ulang, tidak memaksimalkan potensi lokal yang ada, dan sebagainya.
Mengupayakan pembangunan berkelanjutan yang sehat menjadi cita-cita para arsitek dan perencana kawasan sejak lama. Berbagai proses pembangunan mulai memperhatikan daya dukung dan dampak terhadap lingkungan dari proses pembangunan yang berlangsung. Bangunan ramah lingkungan mulai marak dibicarakan dan diwujudkan. Itu semua bisa termunculkan ketika masyarakat sudah bisa melihat dan menyadari apa saja yang ada dan dimiliki lingkungannya. Sudah saatnya merencanakan sendiri untuk kawasan hidup kita dengan mengutamakan potensi dan karakter lingkungan lokal.
Bagaimana cara untuk membantu proses di atas? Ya, salah satunya dengan peta! Representasi grafis kenyataan lingkungan ini bisa mempermudah kita melihat kenyataan yang ada di lapangan secara menyeluruh. Antar potensi dengan konteksnya masing-masing bisa dilihat keterkaitannya dan bisa membantu kita untuk menentukan apa yang terbaik bagi kawasan itu. Jadi, mengapa harus menunggu untuk memetahijaukan kawasan kita?

Peta dengan menggunakan GIS




Peta dengan menggunakan GIS (Geographic Information System) atau SIG (Sistem Informasi Geografis) sudah menjadi kebutuhan di masa internet sekarang ini. Dengan menggunakan Wikimapia atau kalau nggak bisa pakai Google Maps, gw mencoba mencari posisi rumah gw di kota gw sekarang pakai browser di internet. Selain itu gw juga mencoba lihat pemetaan kota Jakarta serta Tugu Monas dan kota Palembang. Voila! Kalo mau cari posisi sekarang nggak usah bingung-bingung lagi
Dengan citra satelit, semua lokasi yang dicari langsung tampil di hadapan kita melalui browser. Nggak salah lagi, kenapa GIS sangat diperlukan saat ini. Baik untuk pemetaan permukaan bumi, investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi, infrastruktur, cuaca, dan

GIS pada LINUX




ArcInfo, MapInfo ataupun ArcView adalah aplikasi GIS (Geographic Information System) yang cukup sering dipergunakan oleh Engineer. Aplikasi ini berjalan pada sistem operasi Windows 9x/NT/2000/ME/XP. Pada prinsipnya keluaran dari aplikasi ini adalah sebuah data digital yang dapat dipergunakan untuk keperluan lebih lanjut seperti perencanaan, evaluasi ataupun analisis. Lalu bagaimana di Linux? adakah aplikasi sejenis….?
Jawabannya adalah…. ADA !
Geographic Resources Analysis Support System yang lebih sering disebut dengan GRASS adalah Sistem Informasi Geografis yang dipergunakan untuk manajemen data, prosesing image, memproduksi grafik, model spasial dan juga untuk visualisasi bermacam-macam tipe data. Aplikasi ini dibawah lisensi GNU/GPL.
Aplikasi ini pada awalnya dikembangkan oleh U.S. Army Construction Engineering Research Laboratories (USA-CERL, 1982-1995), dimana USA-CERL adalah cabang dari US Army Corp of Engineers. Pertama kali dikembangkan, aplikasi ini digunakan untuk perencanaan tata guna lahan dan juga perencanaan lingkungan oleh militer. Selanjutnya GRASS berkembang menjadi sebuah aplikasi yang powerful dan digunakan untuk berbagai kepentingan riset ilmu pengetahuan. GRASS saat ini dipergunakan oleh kalangan akademik dan juga para pebisnis diseluruh dunia. Beberapa diantaranya yang menggunakan GRASS adalah NASA, NOAA, USDA, the National Park Service, the U.S. Census Bureau, USGS, dan juga beberapa perusahaan konsultan lingkungan ataupun engineer.
GRASS memungkinkan penggunanya untuk menganalisis, menyimpan, mengupdate, membuat pemodelan dan menampilkan data secara cepat dan mudah. Meskipun pada awalnya aplikasi ini dipergunakan untuk perencanaan tata guna lahan namun tidak menutup kemungkinan aplikasi ini dipergunakan untuk kepentingan engineering lainnya seperti hidrologi, geologi, fisika, statistik, sensor remote atapun yang lainnya.
Sejalan dengan perkembangan dan popularitas GRASS yang semakin meningkat, maka Tim Pengembangan GRASS juga berkembang menjadi sebuah Tim Multi-Nasional yang terdiri dari berbagai Negara. Tim Pengembang saat ini sedang mengembangkan versi GRASS terbaru. Saat artikel ini ditulis versi terbaru GRASS (stable) adalah 5.0.2 sedangkan versi Beta/CVS-nya adalah 5.1. Selain itu Tim Pengembang GRASS juga membuat beberapa manual dan juga dokumentasi mengenai aplikasi ini. Boleh dibilang untuk masalah manual, tutorial dan dokumentasi GRASS memilikinya secara lengkap (TOP BANGET dah untuk masalah yang satu ini).
GRASS berjalan dengan menggunakan standard input data berdasarkan apa yang diketikkan (Command Line Input/Command Line Interface or What You See Is What You Type ~), namun beberapa command juga memiliki GUI (Graphical User Interface) yang berbasiskan Tcl/Tk. Versi 5.0.2 untuk beberapa command di GRASS masih berbasis Command Line Input, sedangkan pada versi 5.1 hampir semua commandnya telah memiliki GUI. GRASS juga berjalan pada platform Windows NT/2000 dengan menggunakan Cygwin (masih dalam tahap experiment). GRASS juga memungkinkan penggunaan shell script sehingga user ataupun programmer dapat membuat sebuah aplikasi baru dan mengkoneksikan GRASS dengan aplikasi tersebut.
GRASS sangat ideal dipergunakan kalangan engineer untuk perencanaan tata guna lahan. Seperti aplikasi GIS lainnya, GRASS juga mampu untuk menampilkan/memanipulasi data vector seperti jalan, batas daerah dan yang lain. GRASS juga dapat digunakan untuk menghasilkan sebuah peta digital yang dapat di update sewaktu-waktu. Fitur lain yang tersedia dalam GRASS adalah dapat menggunakan raster, cell ataupun data. Fitur ini sangat penting dalam analisis dan design data spasial. Disamping itu, aplikasi ini juga mampu untuk membuka dan menyimpan peta/data pada berbagai aplikasi proprietary GIS lainnya seperti ARC/Info dan Idrisi (Proses Export/Import hasil output).
Arsitektur Prosesor dan Sistem Operasi yang didukung oleh GRASS
Arsitektur:
Intel x86, Motorola PPC, SGI MIPS, Sun SPARC, Alpha AXP, HP PA-RISC, CRAY, dll.
Sistem Operasi:
Linux/Intel, Linux/PowerPC, Solaris/SPARC, Solaris/i86, SGI IRIX, HP UX, Mac OS X (Darwin), IBM AIX, BSD-Unix variants, FreeBSD, CRAY Unicos, iPAQ/Linux handhelds dan unix clone lainnya (32/64bit), termasuk juga Windows NT/Cygnus.
GRASS ditulis dengan menggunakan Bahasa C disertai dengan dokumentasi C-API termasuk JAVA interface. Sementara untuk GUI menggunakan Tcl/Tk.

GIS pada SVG




Melanjutkan tulisan SVG flash killer, salah satu pemanfaatannya adalah membangun Sistem Informasi Geografi atau lebih dikenal Geographic information System (GIS) . Kebetulan saya mendapatkan kerjaan research buat ngembangin Aplikasi GIS buat di web, memang aplikasi GIS sudah banyak dikembangkan, apalagi software pembuat peta biasanya telah menyediakan tools tambahan untuk pengembangan aplikasi GIS di windows, misalnya mapinfo menyediakan tools activex agar bisa diaplikasikan baik diwindows maupun di web. Yang jadi permasalahan terkadang tools tersebut tidak mudah jika harus diakses lewat web. Pastinya tools activex tersebut harus ikut didownload dan tools ini juga harus dibeli. Dengan SVG viewer nya adobe, atau apache batik, tools activex GIS tidak perlu lagi.
Pertama kali saya mendapatkan file peta format mapinfo , kemudian saya coba convert jadi svg (http://www.gis-news.de/svg/map2svg.htm) , kebetulan software konversi mapinfo ke svg dapat di download gratis. Hasil convert tadi saya pelajari, disitu sudah tersusun sesuai dengan layer yang dibuat di mapinfo, kemudian data svg hasil convert saya convert lagi agar semua datanya (termasuk koordinat) masuk ke database (sql server 2000, dari situ saya gunakan asp.net sebagai server applicationnya untuk membangun format svg.
Kenapa harus SVG
SVG is free
SVG support scalable graphics
Animation and multimedia support ( bikin aplikasi mirip flash)
CSS, javascript (ECMA Script)
Simple (XML based)
Multiplatform : internet explorer menggunakan adobe svg viewer, rencananya sih svg akan diadopsi di ie8, opera sejak versi 8 sudah support svg, untuk browser lain ada svg viewer, apache batik.
SVGtiny, SVG mobile : untuk dapat diakses di perangkat mobile : smartphone, pda dll. GIS p

Mapping GIS





Tags: , ,
ESRI adalah salah satu perusahaan besar di dunia yang bergerak dalam bidang GIS. Sudah banyak aplikasi GIS yang dihasilkan oleh ESRI mulai dari ArcInfo, ArcView, ArcIMS dan juga ArcGIS yang merupakan kompilasi dari berbagai aplikasi GIS yang dibangun oleh ESRI.
Dari sekian banyak teman saya yang bergelut di bidang GIS, hampir semuanya mengakui bahwa ESRI dengan salah satu produknya yang bernama ArcView memberikan keleluasaan bagi para engineer ataupun programmer untuk bekerja. Untuk para engineer, ArcView memberikan kemudahan dalam pengolahan dan juga analisis peta. Sedangkan untuk programmer GIS tersedia Script Avenue untuk mengembangkan extension (sejenis plugin untuk ArcView).
Hampir kebanyakan pengguna aplikasi ArcView tidak menyadari bahwa format vector yang dihasilkan melalui aplikasi ArcView sebenarnya adalah format proprietary open specification. Format yang dihasilkan adalah The ESRI Shape Files (SHP) dimana ini merupakan format vector yang dikeluarkan oleh ESRI. Format ini terdiri dari tiga ekstension file yaitu :
Main file: *.shp
Index file: *.shx
DBase file: *.dbf
Ada beberapa project komersial ataupun open source yang tengah dikembangkan agar bisa membuka dan mengolah vector dalam format ekstension SHP, bahkan ESRI mengeluarkan satu produk tersendiri yang mereka sebut dengan nama MapObjects. Mapobjects adalah seperangkat komponen pemrograman yang dibuat oleh ESRI bagi para developer GIS. Dengan menggunakan MapObjects maka kita dapat membuat sebuah aplikasi GIS yang berdiri sendiri tanpa harus ada ketergantungan aplikasi GIS lainnya.
Semua project GIS yang pernah saya kerjakan semuanya menggunakan MapObjects untuk membuka ektension SHP. Untuk mendapatkan MapObjects ini kita harus merogoh kocek kurang lebih 60 juta rupiah. Sebuah angka yang mahal menurut saya, untung saja project yang saya kerjakan selama ini ditalangi oleh kantor, jadi ya kantor saya yang harus membelinya dong .
Nah, kemarin ini saya mendapatkan sebuah link dari rekan untuk aplikasi GIS. Aplikasi ini bernama MapWindow. Sekilas saya baca ternyata MapWindow ini merupakan project open source dalam bidang GIS. Ada tiga komponen penting yang tengah dikembangkan oleh MapWindow yaitu :
MapWindow GIS 4.0 Open Source Software
MapWinGIS ActiveX Control
MapWinGIS.NET
Wow. Inilah yang saya cari selama ini. Sebuah aplikasi GIS yang open source, mampu membuka shp dan memiliki fitur tambahan untuk pengembangan plugin.

Jumat, 21 September 2007

SISTEM INFORMASI ATA (Analog Telephone Adaptor)


ATA (Analog Telephone Adaptor)


Cara yang paling sederhana dan paling umum adalah dengan menggunakan suatu alat yang disebut ATA. ATA memungkinkan kita untuk menghubungkan pesawat telepon biasa ke komputer atau disambungkan ke internet untuk dipakai VoIP. ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. Cara kerjanya adalah mengubah sinyal analog dari telepon dan mengubahnya menjadi data digital untuk di transmisikan melalui internet. Provider seperti VONAGE dan AT&T Callvantage membuat alat ATA dan memberikannya secara gratis kepada pelanggannya sebagai bagian dari service mereka. Mereka tinggal membuka ATA, memasang kabel telepon ke alat, dan VoIP sudah bisa digunakan. Beberapa jenis ATA dipaket dan dibundel beserta software tambahan yang harus diinstalkan pada komputer untuk melakukan konfigurasi ATA, tetapi pada umumnya itu hanya setting yang sangat gampang.

SISTEM INFORMASI PADA IP Phones


SISTEM INFORMASI PADA IP Phones


Pesawat telepon khusus ini kelihatannya sama dengan telepon biasa. Tapi selain mempunyai konektor RJ-11 standar, IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung dari telepon ke router, dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya yang menunjang melakukan pemanggilan IP. Tidak lama lagi, IP Phone nirkabel (wireless) akan tersedia, dan memungkinkan para pengguna untuk melakukan panggilan VoIP dari hotspot yang tersedia.

Suatu sistem informasi pada terminal pembayaran elektronik

Suatu sistem terminal pembayaran elektronik


Suatu sistem terminal pembayaran elektronik membaca informasi yang ada dalam pita magnetik sebuah kartu kredit.
Membayar dengan plastik
Dengan teknologi informasi, orang tidak perlu uang tunai untuk belanja. Sebagai gantinya mereka dapat menggunakan kartu plastik.
Kartu kredit dilengkapi jalur magnetik yang nyaris mirip selembar pita kaset. Di toko, sebuah komputer dapat membaca rincian yang terekam di lajur ini. Komputer dapat me-ngecek databasenya apakah kartu itu telah kadaluwarsa (tidak berlaku), dicuri, atau apa-kah pelanggan itu masih mempunyai cukup uang di rekening banknya. Jika segalanya beres, pelanggan dapat membawa barang yang dibelinya. Kom-puter mengirim data tentang tagihan itu kepada perusahaan kartu kredit itu. Pelang-gan itu membayar kepada perusahaan di akhir bulan.
Kartu debit agak serupa dengan kartu kredit, kecuali bahwa komputer di toko itu akan meminta tagihan itu dipotong langsung dari rekening bank Anda. Anda membayar sekarang, bukan nanti (akhir bulan).
Kartu bayar dimuka telah dibayar sebelum digunakan. Kartu telepon adalah jenis kartu ini. Anda membeli kartu itu dan meng-gunakannya sebagai ganti uang ketika Anda menelepon lewat telepon umum.
Setiap kali digunakan, komputer kecil dalam kotak telepon itu mengganti nomor pada jalur magnetik dalam kartu itu. Jika seluruh `waktu terbayar' telah habis, kartu tidak dapat dipakai lagi.
Kartu pintar adalah kartu plastik dengan sebuah keping elektronik yang ditanam di dalamnya. Kartu ini dapat menyimpan informasi sebanyak yang dapat disimpan oleh komputer kecil. Kartu ini juga dapat digunakan sebagai kartu kredit, kartu debit, atau kartu bayar dimuka.
Kartu ini bahkan dapat menyimpan catatan medis kalau dianggap perlu. Semua bergantung kepada apa yang diperintahkan komputer untuk dikerjakan oleh kartu ini.
Berbelanja di rumah dengan teknologi informasi
Banyak orang tidak suka berbelanja. Mereka lebih suka tinggal di rumah dan me-mesan barang melalui katalog. Kini dengan teknologi informasi, mereka dapat berbelanja dari depan televisi.
Sebuah komputer khusus menyambung-kan televisi ke telepon. Daftar barang muncul di layar, persis seperti data teleteks. Pelanggan memakai komputer untuk memilah barang yang diinginkannya. Mereka membayarnya dengan menuliskan nomor kartu kreditnya.

Sistem Informasi perencanaan bangunan radiologi Rumah sakit



Tata cara perencanaan bangunan radiologi Rumah sakit


Tata cara ini memuat persyaratan perencanaan dan perancangan bangunan radiologi di rumah sakit yang mencakup aspek-aspek arsitektur, struktur/konstruksi, bahan bangunan, utilitas, sistem pengamanan dan sistem pengawasannya. Unit Radiologi yang terdapat pada rumah sakit membutuhkan beberapa ruang utama yaitu ruang penyinaran, ruang operator, kamar gelap, ruang sanitasi, ruang baca film dan ruang perencanaan dosis. Selain ruang utama diperlukan pula ruang administrasi yang mencakup antara lain ruang tata usaha, ruang tunggu pasien, ruang kerja dokter, dan lain sebagainya. Lingkungan lokasi harus sesuai dengan peraturan-peraturan yang menyangkut keselamatan dan kesehatan. Pembagian daerah aktivitas menurut tingkat radiasi dibagi atas tiga daerah radiasi yaitu daerah radiasi rendah (dosis ekivalen yang diterima tubuh <> 0,1 rem/minggu tetapi <> 5 rem/tahun). Ukuran ruang minimum tergantung pada peralatan dan kenyamanan yang diperlukan. Untuk ruang penyinaran agar dipenuhi ketinggian jendela minimum, lantai harus mudah dibersihkan, persyaratan lapisan pintu untuk pesawat sinar, sistem saklar interlock pada semua pintu masuk, pengamanan ambang pintu dari hamburan radiasi, ketahanan terhadap penyinaran, perlindungan pada ventilasi luar atau AC, penghalang untuk semua bukaan dan lubang-lubang pada perisai pelindung dan ruang terapi dengan sistem TV terbatas. Persyaratan struktur yang harus dipenuhi berkenaan dengan pondasi bangunan, gaya gempa, mutu beton, baja tulangan, pasangan bata dan tebal dinding. Bahan bangunan dipilih yang mudah dibersihkan, halus, keras,dan tidak porous, tahan terhadap pengaruh zat kimia, tidak bereaksi secara kimiawi dan memenuhi persyaratan SII. Utilitas seperti instalasi listrik, instalasi penangkal petir, proteksi kebakaran, kelengkapan komunikasi, instalasi tata udara, instalasi plumbing, instalasi lift dan penerangan harus tersedia cukup dan memenuhi persyaratan. Limbah padat berupa sumber-sumber radiasi terbungkus yang tidak dipakai lagi harus disimpan dalam suatu wadah dengan diberi lapisan pelindung radiasi yang memadai. Gudang tempat penyimpanan limbah radioaktif harus dilengkapi dengan ventilasi dan instalasi tata udara dan tebal dinding direncanakan sedemikian rupa sehingga laju penyinaran tidak melebihi 10 rem/minggu. (Depkes, Bapeten, Batan)

Sistem Informasi Manajemen aPL Hotel 21+



Sistem Informasi Manajemen aPL Hotel 21






Sistem Informasi Manajemen aPL Hotel 21+ dirancang untuk menangani semua kebutuhan manajemen hotel dan mengelola data-data dari semua unit hotel.
Modul-modul yang tercakup dalam aPL Hotel 21+ yaitu :1. Front Office
Menangani Reservasi, Registrasi, Checkin, Checkout, Operator Telephon, Bellboy and Concierge.
Penggunaan Member Card dipadukan dengan Bar Code Reader.
Penggunaan kartu dan kunci room.
Penanganan Guest Request dan Customer visit.
Informasi Status Room, Room List, Room List Peridik dan Guest In House yang up to date.
Laporan Periodic Holding Reservation, Reservation Plotting List, Daily Arrival List, Daily Departure List, dan Blocking Room
Informasi Guest List , Guest Bill Active, Guest Must Be Checkout, Guest Lanjut Inap.
Laporan Stastistik Hotel.2. Front Office Cashier
Menangani pembayaran dari customer dengan Cash, Credit Card, A/R, Charger To Room atau Join Bill.
Room Charge Guest yang masih berada di hotel, Late Checkout, Miscelenous, dan Adjusment Guest Bill.
Sebagai pusat Laporan Penerimaan detail Kas harian dari semua outlet.
Laporan detil pendapatan beserta payment methode dari masing-masing outlet.
Laporan Rekapitulasi pendapatan harian dan Break down pendapatan harian.
Laporan Kas Detail, A/R Detail, Credit Card Detail, dan CTR Detail.
Melakukan Closing Transaction untuk outlet.3. Outlet - Outlet
Menangani Penjualan produk dan jasa dari masing-masing outlet.
Upto date Stock Produk yang terjual dan terpakai.
Order Slip , Bill dan Payment.
Payment dapat berupa Cash , Credit Card , A/R, dan CTR tergantung portal payment yang di ijinkan.
Join Bill antar Outlet.
Membering dan Ticketing.
Laporan Statistik pendapatan peridik per Outlet yang digunakan bahan analisa dari bagian Marketing.4. House Keeping
Menangani pemeliharaan kebersihan dari hotel yang meliputi house keeping, linen and laundry.
Room Boy Sheet yang berguna sebagai list pekerjaan yang harus dilakukan oleh room boy.
Room Boy Station untuk mengetahui posisi Room Boy sedang beraktifitas.
Laporan dan informasi lain sesuai dengan kebutuhan hotel.
Informasi up to date kondisi dan status room untuk kebutuhan House Keeping dan Front Office tentang kondisi kamar siap ditempati.
Sebagai Outlet Laundry dan Control Linen Room.5. Marketing
Menangani pemasaran hotel dalam hal sales call, promotion and sponsorship, function handling, banquette agreement, souvenir and greeting, membership handling, letter agreement, bussiness center, dan lain-lain.
Analisa Statistik dari laporan-laporan dan informasi dari room dan outlet.6. Cost Control
Menangani masalah inventory atau persediaan barang hotel.
Menangani Purchase Request, Store Room Request, Purchase Order, Delivery Order, Purchasing.
Control Stock and Inventory untuk semua lokasi Produk yang ada.
Penetapan Budget untuk Store Room dari masing-masing outlet.
Kontrol adanya Spoiled Product, Lost Product.
Bersama dengan Income Audit untuk kontrol Costing dari penjualan outlet.7. Accounting
Terdiri dari General Cashier (GC) , Income Audit (IA), Account Payble (AP) dan Account Recievable (AR).
Pengelompokan pos-pos Rekening untuk kebutuhan jurnal.
Laporan Buku besar tiap akun-akun.
Penerbitan Neraca dan Rugi laba
Statistik Rugi Laba tiap-tiap Departemen.
Menyajikan Laporan keuangan secara upto date untuk digunakan sebagai bahan pembuat keputusan manajerial.8 Customer and Employee Satisfaction
Menangani masalah kenyamanan dari pelanggan dan pegawai dalam mengikuti sistem hotel.
Meliputi log book, daily complain, request and message and wake up call, house keeping work order, engineering work order, bellboy work order, lost and found, break and lost, news and announcement center.

Sistem Informasi GPRS


Sistem Informasi GPRS



Komunikasi Data Melalui Jaringan Komunikasi Bergerak
GPRS merupakan sistem transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip 'tunnelling'. Ia menawarkan laju data yang lebih tinggi. Laju datanya secara kasar sampai 160 kbps dibandingkan dengan 9,6kbps yang dapat disediakan oleh rangkaian tersakelar GSM. Kanal-kanal radio ganda dapat dialokasikan bagi seorang pengguna dan kanal yang sama dapat pula digunakan secara berbagi ('sharing') di antara beberapa pengguna sehingga menjadi sangat efisien.
Dari segi biaya, pentarifan diharapkan hanya mengacu pada volume penggunaan. Penggunanya ditarik biaya dalam kaitannya dengan banyaknya byte yang dikirim atau diterima, tanpa memperdulikan panggilan, dengan demikian dimungkinkan GPRS akan menjadi lebih cenderung dipilih oleh pelanggan untuk mengaksesnya daripada layanan-layanan IP.
GPRS merupakan teknologi baru yang memungkinkan para operator jaringan komunikasi bergerak menawarkan layanan data dengan laju bit yang lebih tinggi dengan tarif rendah ,sehingga membuat layanan data menjadi menarik bagi pasar massal. Para operator jaringan komunikasi bergerak di luar negeri kini melihat GPRS sebagai kunci untuk mengembangkan pasar komunikasi bergerak menjadi pesaing baru di lahan yang pernah menjadi milik jaringan kabel, yakni layanan internet. Kondisi ini dimungkinkan karena ledakan penggunaan internet melalui jaringan kabel (telepon) dapat pula dilakukan melalui jaringan bergerak. Sebagai gambaran kecil, layanan bergerak yang kini menjadi sukses di pasar (bagi operator di manca negara) misalnya adalah, laporan cuaca, pemesanan makanan, berita olah raga sampai ke informasi seperti berita-berita penting harian.
Kontrak kontrak pengadaan GPRS dan produk-produk pendukungnya antara pabrik-pabrik pembuat perangkat telekomunikasi dengan operator jaringan komunikasi bergerak pun bermunculan. Kontrak jaringan GPRS pertama di dunia telah dilaksanakan di bulan Maret 1999 yang lalu antara Ericsson dengan operator komunikasi bergerak di Jerman; T-Mobile. Berikutnya, Ericsson juga menangani kontrak dengan operator One 2 One di Inggris, SmartTone Mobile Communication di Hongkong, Omnipoint di Amerika Serikat. Perusahaan perangkat komunikasi lainnyapun seperti Nortell Networks, Nokia dan lain-lain kini ikut berkompetisi menawarkan kontrak-kontraknya dengan para operator yang berkeinginan memasarkan layanan GPRS.
Dalam bidang perangkat genggamnya, kerjasama pun telah terwujud antara Optimay dan Lucent's Technology Group. Optimay (Munich, Jerman) menyediakan perangkat lunak GPRS, Lucent's Microelectronic Group (Ascot, UK) menyediakan perangkat lunak DSP dan Lucent's Microelectronic Group (Allentown, USA) menyediakan silikon untuk menghasilkan produk-produk pendukung, dan pembuatan terminal-terminal begitu jaringan GPRS bermunculan.
GPRS Sebagai Rantai Penghubung ke G3
Sudah banyak diketahui bahwa komunikasi bergerak kini sedang menuju ke generasi ketiga (G3). Namun sebelum masuk ke generasi ketiga yang memiliki kemampuan multimedia secara penuh, kunci awalnya adalah penggunaan GPRS, suatu teknologi data paket yang memungkinkan jaringan komunikasi bergerak GSM mampu menawarkan layanan data kecepatan lebih tinggi yang semula dari 9,6 kbps menjadi 115 kbps.
Perkembangan yang pesat bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaannya sambil tetap mempertahankan pelanggan yang dimilikinya. Komunikasi data bergerak, teristimewa untuk akses internet, nampaknya kini menjadi pendorong utamanya. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel (Majalah Elektro no. 32). WAP merupakan protokol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar massal bagi penciptaan layanan data bergerak. Yang kini dibutuhkan sebuah teknologi yang mampu memberikan akses yang lebih cepat dan kemampuan yang sifatnya selalu terhubung pada jaringan (selalu 'on'). Gambaran yang demikian ini tentunya menarik minat para operator. Di sinilah GPRS menawarkan solusi bagi tuntutan teknologi seperti yang disebut di atas, yakni dapat memberikan kepada para operator kesempatan untuk memberikan layanan data lebih efisien dan pada laju data yang lebih tinggi maupun memperkenalkan layanan-layanan baru untuk mengkompensasi penurunan biaya komunikasi per menit. Jelasnya, GPRS memungkinkan para pelanggan dapat menciptakan fasa hubungan lebih cepat, tetap terhubung secara permanen, menggunakan kecepatan data lebih tinggi dan hanya membayar biaya tiap bit yang ditransfer saja. Pertimbangannya jelas, bahwa kecenderungan pasar pastilah tidak menuju kepada setiap teknologi yang sifatnya justru menaikkan biaya atau tarif langganan. Selain itu, semua teknologi yang berkaitan dengan layanan-layanan baru yang akan dipasarkan harus mampu diimplementasikan dalam piranti-piranti volume tinggi (banyak digunakan sehingga dapat diproduksi besar-besaran) yang harganya murah, seperti telepon bergerak yang sangat sederhana dan radio panggil dua arah.
GPRS sebenarnya merupakan penghubung rantai yang putus antara GSM dengan teknologi komunikasi bergerak generasi ketiga (UMTS = Universal Mobile Telephone System). GPRS akan menjamin para operator jaringan dapat memperkenalkan layanan-layanan baru dalam menyongsong era UMTS, sehingga merangsang hasrat besar para konsumen dan membuat mereka ingin sekali untuk memperoleh laju data yang lebih cepat yang akan muncul bersama dengan UMTS (sampai 2Mbps).

Sistem informasi voip


APLIKASI VOIP

VOIP IPTEknet merupakan salah satu fitur layanan yang disediakan oleh IPTEKnet sebagai penyelenggara Government Secured Intranet (GSI). Fitur ini disediakan unutk dapat menjembatani kebutuhna komunikasi yang lebih murah antar instansi dan individu. Yang lebih hebat lagi kita tidak perlu beranjak dari depan kompter kita untuk menghubungi seseorang, hanya dengan menjalankan software client VOIP dan memasukkan nomor tujuan, kita sudah dapat terhubung dengan PC atau telepon orang yg dituju.

Kamis, 20 September 2007

Sistem informasi SISNI


APLIKASI SISNI


SISNI merupakan sistem Informasi Standard Nasional Indonesia yang memiliki keamanan aliran dan penyimpanan data (flow & Storage), di dalam dan antar proses/sub sistem Pengembangan SNI, Penilaian Kesesuaian dan Penerapan SNI. SISNI memiliki fasilitas Back office Pengembangan SNI, Penerapan SNI serta Penilaian Kesesuaian User interface untuk memudahkan stakeholder berpartisipasi dalam proses standardisasi nasional.
Tersedianya sistem informasi yang mendukung proses akreditasi lembaga penilaian kesesuaian
Tersedianya sistem informasi yang mendukung proses pemberlakuan SNI wajib
Terdifusinya sistem informasi yang mendukung proses pengembangan SNI
Tersedianya mirror site untuk SISNI

Sistem informasi Rumah sakit


Sistem Informasi Rumah Sakit


Sistem Informasi Rumah Sakit merupakan suatu sistem integrasi yang menunjang kinerja rumah sakit dalam melayani pasien dalam sistem administrasi dan pelayanan kesehatan.
Aplikasi akan memfasilitasi kemudahan akses bagi pasien, kemuda han bagi personil rumah sakit, meningkatkan kemudahan penyediaan informasi medik dan non medik secara akurat, juga memberikan kemudahan untuk manajemen dalam mengelola operasional rumah sakit secara cost effective dan terkendali serta mengelola keuangan rumah sakit secara proporsional.
Sistem juga mampu mengelola kegiatan Administrasi terhadap pelayanan medis (back office) Rumah Sakit yang meliputi Akun tansi, Keuangan, Logistik, Manajemen Asset, dan personalia serta memfasilitasi perencanaan dan pengawasan kegiatan operasional rumah sakit secara menyeluruh. Selain dari pada itu sistem harus mampu melaksanakan tugas-tugas yang tidak biasa dengan lebih mudah dan mengakomodasi perubahan kebijakan dengan biaya yang lebih rendah
1
Sistem Informasi Front Office

a. Pendaftaran Pasien

b. Pelayanan Medis

c. Penagihan Pasien

d. Kasir
2
Sistem Informasi Back Office

a. Sistem Administrasi

b. Sistem Akuntansi

c. Sistem Keuangan

d. Sistem Logistik dan Inventory

e. Sistem Manajemen Aset

f. Sistem Personalia
3
Sistem Informasi Eksekutif (Pelaporan)

Sistem informasi Biometrik




Teknologi pembuktian menggunakan Pembuluh Darah di Jari dari Hitachi adalah salah satu teknologi pengidentifikasian biometrik yang paling maju. Dalam biometrik, ada beberapa metode yang digunakan yang didasarkan kepada sidik jari, selaput mata, dan suara. Namun demikian metode ini terkadang memiliki tingkat keamanan yang rendah karena fitur-fitur dalam metodenya terekspos di luar tubuh manusia dan dapat saja dipalsukan. Untuk mengatasi masalah ini Sistem Biometrik Pembuluh Darah di Jari dari Hitachi mengidentifikasi pola-pola yang ada di dalam tubuh manusia, sehingga mengurangi ketidaktepatan dan meningkatkan kehandalan dan keamanan.

Jumat, 14 September 2007

sejarah USB

Sejarah USB

Pemacu kilat USB dipercayai mula dicipta sekitar tahun 1998 hingga tahun 2000. Banyak syarikat yang mendakwa sebagai pencipta pemacu kilat USB, dan isu ini sering menjadi pertikaian sehingga ada kalanya membawa kepada kes mahkamah kerana masing-masing mendakwa memiliki sijil paten bagi peranti ciptaan mereka.Trek Technologies yang berpangkalan di Singapura mendakwa sebagai pencipta asal ThumbDrive yang mula dipasarkan pada tahun 2000. Syarikat lain seperti M-Systems dan Lexar juga mendakwa menjadi pencipta pemacu kilat USB, maka Trek membawa kes tersebut ke mahmamah di Singapura. Hasilnya, Mahkamah Rayuan Singapura mengesahkan kesahihan sijil paten ThumbDrive oleh Trek Technologies dan memerintahkan syarikat-syarikat lain untuk menghentikan penjualan produk mereka. Walau bagaimanapun, semakin banyak syarikat yang mula mengeluarkan pemacu kilat USB.Mulai tahun 2003, pemacu kilat terkini menggunakan sambungan USB 2.0 yang lebih pantas tetapi kadar pemindahan data maksimum hanyalah sekitar 10 - 25 Mbps, berbeza dengan keupayaan maksimum sambungan USB 2.0 yang membolehkan pemindahan data sehingga 480 Mbps. Hal ini terjadi kerana limitasi pada cip memori kilat.Pemacu kilat turut menjadi "ikon fesyen" apabila terdapat syarikat yang mengeluarkan pemacu kilat dalam pelbagai bentuk yang menarik, malah ada pengeluar yang turut menawarkan aksesori bagi pemacu kilat keluaran mereka untuk tujuan fesyen, misalnya PenSkinz oleh syarikat PenDrive Malaysia Sdn. Bhd.

Sejarah Mouse

Sejarah Mouse

”Mouse”, tak Sekadar Pelengkap KomputerBAGI para pengguna komputer tentu sudah mengenal benda bernama mouse. Perangkat keras yang satu ini memang wajib dimiliki. Walaupun sebuah komputer masih bisa dijalankan tanpanya, bisa dibayangkan betapa repotnya para pengguna komputer untuk mengoperasikan sistem secara cepat dan normal.Sejak pertama kali diperkenalkan oleh Stanford Research Institute pada 1963, kemudahan mengoperasikan komputer makin nyata dengan hadirnya mouse. Evolusi mouse pun berkembang seiring kemajuan zaman. Kini, mouse tak hanya ”klik” kiri ”klik” kanan. Berbagai fitur tambahan disematkan demi kepentingan pasar. Berbagai vendor terkemuka pun berlomba mengembangkan teknologinya demi menggaet konsumen. AirO2bic”Mouse” untuk penderita parkinsonMouse ini terbuat dari plastik, dengan dimensi yang cenderung vertikal, bukan horizontal seperti kebanyakan mouse pada umumnya. Rancang bentuknya memang didesain khusus untuk penderita Parkinson dan artisis.Pengguna cukup menggerakkan tangannya seperti ketika ia berjabat tangan dengan orang lain. Dua klik dan scroll wheel pun tersedia. Cuma, letaknya bukan di samping, melainkan di bagian bawah. Cara menggerakkan kursornya sama seperti mouse konvensional. Desainer AirO2bic telah menggelar riset selama dua bulan. Hasilnya, mouse ini membantu penderita Carpal Tunnel Syndrome (CTS), penyakit penyempitan saraf medianus di sekitar pergelangan tangan yang muncul karena aktivitas berlebih. Dengan rajin-rajin menggunakan mouse ini, gejala umum penyakit yang muncul karena aktivitas berlebih itu bakal berkurang. Mouse AirO2bic ini dijual seharga 99,99 dolar AS.Zero tension”Mouse” antipegalBagi para pemain game serta mereka yang doyan berselancar di dunia maya yang terkadang lupa waktu, mouse ini sangat nyaman digunakan. Mouse hasil rancangan Dr. P. Michael Leahy yang diberi nama zero tension mouse ini mampu menghilangkan pegal yang sering dirasakan para pengguna yang biasa memakai mouse biasa selama berjam-jam. Klik kanan dan kiri mouse ini terletak di genggaman tangan, sementara scroll wheel-nya di ujung atas. Dimensinya cenderung panjang. Mouse yang disinyalir paling nyaman ini dijual seharga 79,95 dolar AS. Wow Pen Deluxe”Mouse” pena serbagunaSesuai namanya mouse ini bentuknya memang mirip ballpoint (pena). Mouse hasil rancangan INNO ini mempunyai kegunaan cukup beragam. Dengan koneksi wireless, selain berfungsi sebagai pen mouse yang bekerja pada RF 2,4GHZ, mouse ini dapat digunakan dalam radius 55 meter dari komputer. Dengan teknologi bluetooth, tentunya. Kelebihan lainnya, mouse ini memiliki memory space sebesar 256 - 512 MB. Cukup besar untuk dimanfaatkan sebagai penyimpan data layaknya sebuah flash disc. Mouse yang simple ini diperkirakan berharga Rp 660 ribu. Sysgration”Mouse” plus phone VoIPMouse ini didesain oleh perusahaan penyedia jasa digital telephone atau VoIP (Voice over Internet Protocol). Fungsi utamanya tetap sama seperti mouse biasa. Tapi, begitu bagian atasnya dibuka, langsung berubah menjadi ponsel model flip. Selain keypad, mouse ponsel ini juga dilengkapi layar LCD monochrome. Memungkinkan untuk mengirim dan menerima SMS. Jadi, para pengguna komputer tidak harus beranjak jika menerima telefon secara tiba-tiba. Pointer Wireless ”Mouse”Bermanfaat untuk presentasi Inilah wireless mouse yang dapat digunakan layaknya mouse biasa, namun tanpa alas. Pengguna dapat menggerakkan pointer-nya meski mouse tidak diletakkan pada mouse pad. Maklum, scroll ball diletakkan di bagian atas, dan bolanya dapat bergerak ke segala arah. Beda dengan mouse biasa, yang scroll ball-nya terletak di bagian bawah dan hanya dapat bergerak maju mundur. Dengan sumber tenaga dua buah baterai AA, mouse ini dapat di-charge lewat kabel USB yang terkoneksi ke komputer. Dilengkapi laser pointer, amat cocok buat mereka yang sering menggelar presentasi. Harganya 150.000 yen.Mouse MX518Fungsi maksimal untuk para ”gamer”Para pencinta game bakal lebih dimanjakan lagi dengan adanya mouse produk Logitech ini. Mouse ini memang unik, bentuknya seperti mouse kebanyakan namun penyok di sana-sini. Panel kontrolnya tersambung penuh ke bodi dengan roda penggulung (scroll) dapat ditekan ke bawah. Di atas dan bawah roda penggulung terdapat tombol untuk mengatur resolusi. Pengguna bisa menyetel resolusi menjadi 400, 800, atau 1.600 dpi (dot per inch), dengan prosesor image 5,8 megapixel (MP). Di atas tombol pengatur resolusi dpi terdapat tombol untuk berpindah dari satu jendela (window) aplikasi ke jendela lain yang sedang aktif di layar komputer. Fungsi tombol ini sama kombinasi tombol keyboard Alt+Tab pada sistem operasi Windows. Di sisi kiri bodi mouse, terdapat dua tombol untuk forward (maju) dan backward (mundur). Tombol ini dapat digunakan untuk forward dan backward situs internet yang sedang diselancari. Atau, bisa pula untuk menjalankan presentasi PowerPoint dan memilih lagu MP3 pada aplikasi WinAmp.MugMouseBerfungsi jadi cangkir kopiBerkomputer sambil minum kopi atau susu panas memang mengasyikkan. Inilah mungkin yang mengilhami desainer Louise Wictoria Klinker untuk menciptakan mouse komputer yang bisa dipakai untuk wadah minum kopi. Atau sebaliknya, bisa menjadi mug kopi yang dapat dipakai sebagai mouse komputer. Namun, saat MugMouse ini diisi dengan minuman, mugmouse harus digeser dengan lebih lambat dan hati-hati ketika dipakai bak mouse konvensional.Alhasil, pengguna pun harus lebih menyesuaikan diri dan sabar di kala memakai mouse yang di atasnya berisikan minuman tersebut.

Sejarah internet

Sejarah Internet

Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu
Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu
Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Sejarah RPL

Sejarah rekayasa perangkat lunak


Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali diciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Fokus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat lunak dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.

1945 - 1965: Awal
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat debat tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak.
Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

1965 - 1985: krisis perangkat lunak
Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.

1985 - kini: tidak ada senjata pamungkas
Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak.
Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.
Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi

Kamis, 13 September 2007

Sejarah Monitor


Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang berupaya memaparkan askara dan/atau imej, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik.
Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom, Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD (Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciri-ciri dan sejarah tersendiri.
Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT

Sejarah Monitor



Istilah "mod paparan" merujuk kepada ciri-ciri paparan komputer, khususnya bilangan warna maksimum dan peleraian imej maksimum (dalam piksel lintang dan piksel lajur). Terdapatnya banyak mod paparan yang boleh di dapati dalam sistem komputer peribadi pada hari ini.
Paparan komputer peribadi yang terawal merupakan Monitor monokrom yang digunakan untuk pemproses kata dan sistem komputer berdasarkan teks pada dekad 1970-an. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Warna (CGA). Sistem paparan ini berupaya memberikan empat warna, dan mempunyai peleraian maksimum 320 piksels datar dan 200 piksel tegak. Walaupun CGA mencukupi untuk kegunaan permainan komputer yang mudah seperti permainan solitaire dan permainan dam, ia tidak mencukupi untuk pemprosesan kata, penerbitan atas meja ataupun penggunaan grafik yang canggih.
Pada tahun 1984, IBM memperkenalkan sistem paparan Penyesuai Grafik Tertingkat (EGA) yang dapat memberikan sehingga 16 warna yang berlainan dan peleraian sehingga 640 x 350. Ini memperbaiki kelihatannya berbanding paparan yang lebih awal, dan memungkinan pembacaan teks dengan mudah. Bagaimanapun, EGA tidak memberikan peleraian imej yang mencukupi untuk kegunaan-kegunaan tahap tinggi seperti reka bentuk grafik dan penerbitan atas meja. Mod ini kini sudah usang, walaupun ia kekadang masih boleh didapati di pemprosesan lama dan komputer peribadi di rumah kediaman.
Pada tahun 1987, IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Video (VGA). Kini, ini telah merupakan piawai minimum yang dapat diterima untuk komputer peribadi. Peleraian maksimum tergantung kepada bilangan warna yang dipaparkan. Pengguna boleh memilih antara enam belas warna pada 640 x 480, ataupun 256 warna pada 320 x 200.
Pada tahun 1990, IBM memperkenalkan sistem paparan Tatasusunan Grafik Terluas (XGA) sebagai waris untuk paparan 8514/A. Versi yang berikut, iaitu XGS-2, memberikan peleraian 800 x 600 piksel dalam warna yang benar (16 juta warna) dan peleraian 1024 x 768 dalam 65,536 warna. Kedua-dua tahap peleraian imej ini mungkin merupakan jenis yang terpopular di kalangan individu dan perniagaan kecil pada hari ini.
Persatuan Piawai-Piawai Elektronik Video (VESA) telah mengasaskan antara muka pengaturcaraan piawai untuk paparan Tatasusunan Grafik Video Super (SVGA) yang digelarkan Sambungan BIOS VESA ("VESA BIOS Extension"). Lazimnya, paparan SVGA dapat mendukung palet sehingga 16 juta warna, tergantung kepada jumlah ingatan video yang tersedia dalam sesuatu komputer yang akan menghadkan bilangan warna yang dapat dipaparkan. Spesifikasi peleraian imej berbeza-beza. Pada umumnya, lebih besar skrin Monitor SVGA, lebih banyak piksel dapat dipaparkan secara datar dan tegak

Teknologi terbaru 5


Removable Storage


Dahulu, floppy disk jadi andalan. Seiring dengan ukuran file yang semakin membesar, posisinya tergeser dengan UFD dan harddisk portabel. Mana yang lebih unggul di antara dua jenis storage populer ini?
USB Flash Disk (UFD) layaknya sudah berfungsi bagaikan sebuah floppy disk di masa yang lalu. Hampir setiap pengguna PC pasti memilikinya. Ketersediaan kapasitasnya yang hingga satuan gigabyte, membuatnya juga ideal untuk dimanfaatkan sebagai sebuah removable storage. Apalagi ditambah beragam aplikasi portabel, yang masih ideal untuk dimasukkan di dalamnya.
Harddisk enclosure, dilengkapi dengan harddisk 2,5 inchi juga menjadi solusi yang ideal. Ukurannya memang tidak seringkas UFD. Bentuknya yang tipis membuatnya masih cukup ideal untuk masuk ke dalam tas, dan menemani ke manapun Anda berada. Beberapa produsen, khususnya produsen harddisk juga menyadari hal ini, dengan menyediakan beberapa alternative varian untuk harddisk removable ini.
Nama-nama besar seperti Seagate (juga Maxtor yang sekarang sudah diakuisisi oleh Seagate), Western Digital adalah contoh produsen harddisk yang juga sudah ikut serta memproduksi removable storage. Memang harganya masih sedikit lebih mahal, dibandingkan dengan membeli harddiks enclosure dan sebuah harddisk mobile dengan form factor 2,5 inci.
Keduanya memang tentu saja memiliki perbedaan. Baik kapasitas, ukuran dimensi fisik, juga harga. Namun, keduanya memiliki kesamaan fungsi sebagai removable storage. Di manakah keunggulan masing-masing removable storage ini? Simak pembahasannya kali ini.
Dimensi: Keringkasan kedua jenis produk ini memang terpaut cukup jauh. UFD memiliki ukuran yang nyaris seragam. Kebanyakan memiliki dimensi volume kurang lebih sekitar 20~40 ml. Seperti contoh pada produk yang kami ambil sebagai acuan. Dengan dimensi 66x23x12 mm (kurang dari 20 ml). Bandingkan dengan sebuah harddisk portabel yang dimensinya juga beragam. Beberapa produsen harddisk juga mulai serius memproduksi varian produk semacam ini. Namun sejauh pengamatan kami, tidak lebih tipis dari 10 mm. Dengan berat yang masih terbilang ringan, kurang dari 200 gram. Setidaknya hal ini memastikannya lebih mudah untuk dibawa, katakanlah dalam tas notebook. Tanpa memerlukan ruang volume yang besar ataupun tambahan beban yang berarti.
Namun, tetap UFD jauh lebih ringkas. Kemudahan berkat keringkasannya, untuk dimasukan ke dalam kantong pun tidak dapat dilakukan dengan mudah jika menggunakan portable disk. Perbandingan yang paling sederhana adalah, membandingkan jumlah penggunanya yang menggantungkan dengan lanyard untuk UFD dan harddisk portabel. Tentunya menggantungkan harddisk portabel di leher untuk sementara akan menjadi sebuah pemandangan yang unik. Pemenang: UFD
Fitur: UFD memiliki fitur tambahan yang menarik untuk disimak. Mulai dari kemampuan bootable, lock PC, dan enkripsi data. Kami juga sempat menguji sebuah UFD dengan sebuah slot SD/MMC untuk menambah kapasitasnya. Kemudahan tambahan sebuah switch untuk mode read only, juga memudahkannya mencegah virus menyebar ke UFD Anda. Sebagian besar fitur yang dimiliki UFD juga tersedia pada harddisk portabel. Beberapa di antaranya juga dilengkapi dengan aplikasi pendukung. Khususnya untuk fungsi back-up dan/atau synchronizing. Ada juga yang dilengkapi sebuah tombol shortcut untuk fungsi tersebut.
Harddisk portabel dari produsen harddisk terkadang tidak memiliki kemampuan untuk melakukan upgrade harddisk untuk menambah kapasitas ataupun meningkatkan kinerja.
Keduanya memiliki keunikan tersendiri pada masing-masing fiturnya. Untuk penilaian ini keduanya dapat dikatakan seimbang. Pemenang: Draw
Harga: Tanpa memperhatikan perbedaan kapasitas, untuk harga, keduanya memiliki perbedaan yang cukup mencolok. Sebuah UFD bisa didapatkan dengan harga yang terbilang terjangkau. Sebagai gambaran untuk UFD 1 GB mudah didapatkan dengan harga mulai dari sekitar Rp100 ribu. Atau dengan kata lain harga per megabyte ada pada kisaran Rp100 per MB. Untuk mendapatkan UFD dengan kapasitas lebih besar, tentunya Anda akan merogoh kocek lebih dalam. Untuk sebuah UFD berkapasitas 4 GB mulai ditawarkan mulai dari Rp340 ribu. Berbeda dengan harddisk yang ditawarkan dengan harga yang lebih tinggi. Setidaknya tidak kurang dari Rp100 ribu untuk mendapatkan enclosure, dan tambahan sebuah harddisk 2,5 inchi, sesuai kapasitas yang diinginkan.
Namun jika Anda mempertimbangkan harga per kapasitas dalam satuan megabyte, anggapan ini akan tergeser. Dapat Anda bandingkan harga per MB untuk harddisk portabel yang tidak lebih dari Rp10/MB. Terlihat perbedaan yang mencolok yang masih dimenangkan oleh harddisk portabel. Pemenang: Harddisk Portabel
Kinerja: Kinerja dari sebuah UFD akan sangat variatif. Sedikit banyak kualitasnya akan mempengaruhi kinerja yang mampu dihasilkan. Kinerja UFD cukup meningkat drastis dibandingkan UFD pada awal diperkenalkan. Hal ini juga yang memicu nama besar Microsoft untuk mengeluarkan fasilitas ReadyBoost, hanya dengan mengandalkan UFD. Meskipun tidak semua UFD akan mendukung fasilitas yang tersedia di Windows Vista tersebut. Kinerja harddisk portabel sebetulnya juga tidak terlalu mengecewakan. Namun, masih terpaksa mengalah dengan keunggulan yang dimiliki dari teknologi flash. Terutama untuk perbedaan access time yang mencolok untuk kedua jenis storage ini. Untuk penilaian ini, kemenangan hampir dapat dikatakan mutlak, ada pada UFD. Pemenang: UFD
KesimpulanUkuran dimensi terutama volume kedua jenis produk ini cukup berbeda jauh. Keunggulan UFD ada pada keringkasan bentuknya yang tidak dapat ditandingi harddisk portabel. Dan untuk sementara, hal ini memberikan konsekuensi keterbatasan kapasitas, jika dibandingkan harddisk portabel. Untuk kebanyakan skenario penggunaan sebagai removable storage, kapasitas UFD masih memuaskan. Kecuali untuk dengan data berukur an besar. Seperti misal back-up data, kumpulan file multimedia video dan audio berdefinisi tinggi, dan seterusnya.
Tentunya kapasitas juga akan berpengaruh dengan harga. Ini juga berlaku baik pada UFD maupun harddisk portabel. Dan dapat menjadi parameter penting untuk memilih di antara kedua produk ini. Di pasaran setidaknya sudah tersedia UFD dengan kapasitas hingga 4 GB. Untuk kapasitas lebih dari ini masih sedikit sulit ditemukan. Untuk kapasitas lebih besar dari itu, agaknya kebutuhan removable storage Anda hanya dapat dipenuhi oleh harddisk portabel.

Teknologi terbaru 4


Segmen Sablon *Hot*


Segmen teknologi sublimasi/sablon ini sebenarnya sudah diperkenalkan sejak dulu dan Anda mungkin masih bias mengingat zaman di mana pernah dijual permen karet yang bisa digunakan untuk tatoo. Namun sekarang ini, teknologi yang sepertinya tidur dalam jangka waktu yang lama ini sedang menampakkan dirinya kembali.
Dengan bangga, I-FLOW memperkenalkan ulang teknologi yang sedang marak kembali ini kepada Anda dengan tinta sublimasi/sablonnya. Dengan research & development intensif dari pabrik yang tintanya adalah patent ISO 9001, Anda akan melihat hasil cetak sablon I-FLOW dengan kualitas foto seperti aslinya! Segmen sablon tinta I-FLOW ini sendiri sudah merambah ke segmen cetak ke t-shirt, keramik, piring, mug, pin, liontin, jam, dan lainnya. Jadi, dimensi pasar untuk yang satu ini adalah sangat luas.
Murah! Murah!Berikut ini Perhitungan cost untuk cetak sablon A4 full color borderless:
Tinta orisinal 6 warna (C,M,Y,K,LC,LM) adalah 7 ml pertabung = Total ~42 ml.Satu set tinta I-FLOW untuk EPSON 1290 yang masing-masing warnanya @100 ml dikalikan 6 botol = 600 ml. Maka perbandingan kuantitas tinta antara tinta cartridge orisinal dibandingkan dengan tinta I-FLOW = 600ml / 42 ml = 14
Dari pengalaman kami dan beberapa customer yang telah memakai cartidge orisinil untuk pencetakan A4 full color Photo borderless adalah rata-rata 25 lembar.
Apabila dikalikan kapasitas pencetakan foto A4 full color borderless yang 25 lembar tadi menjadi total 350 lembar.
Harga tinta I-FLOW sublimasi per-100ml-nya untuk tinta jenis photo ini adalah Rp 160,000, maka total 1 set (160.000x6=Rp960.000). Apabila dibagi dengan 350 lembar, maka ongkos cetaknya adalah Rp2.750/lembar.
Anda bisa menggunakan kertas inkjet yang di pasaran dijual Rp25,000/pak isi 100 yang, di mana adalah Rp250/lembar.
Total ongkos untuk cetak foto sablon full color borderless apabila Anda menggunakan sistem I-FLOW adalah hanya Rp3.000/lembar.
Bila anda membeli bahan t-shirt Rp15.000, total adalah hanya Rp18.000/t-shirt.
Sebagai referensi Anda satu lembar A4 borderless bias dibagi menjadi 6 gambar untuk mencetak mug. Dengan harga mug coating Rp8.000, jadi harga mug yang sudah ada gambar full color pilihan Anda adalah Rp8.500/unit. Di pasaran harga per unitnya adalah Rp35.000-50.000!
Starting Kit!Untuk memulai usaha ini yang diperlukan adalah:1) Sistem I-FLOW2) Printer3) Kertas transfer/kertas inkjet4) Mesin press5) Bahan

Teknologi terbaru 3


CeBIT 2005



Sebuah tradisi pagelaran teknologi terbaru, yang berlangsung pada tanggal 10 - 16 Maret 2005 yang lalu. Trend teknologi terbaru apa saja yang akan kita dapatkan di tahun ini?
Bertempat di Hannover, Jerman. CeBIT bisa dikatakan menjadi sebuah pagelaran teknologi penting, yang dapat menentukan perkembangan teknologi di seluruh dunia.
Karena itu pada kesempatan ini kami akan mencoba memberikan sekilas teknologi yang dipamerkan pada tahun ini. Tentunya yang masih berhubungan dengan PC, sesuai dengan konteks majalah PC Media.
Dan sedikit banyak, berkaca dari pengalaman dari tahun ke tahun, perkembangan teknologi yang dipamerkan pada CeBIT sebagian besar akan mempengaruhi perkembangan teknologi di sepanjang tahun 2005 ini. Apa saja itu?
Tentang CeBITCeBIT adalah akronim untuk CEntrum Büro Information Telekommunikation dalam bahasa Jerman, atau dalam bahasa Inggris Center for Office and Information Technology. Tidak kurang dari 6.270 exhibitor mengikuti kegiatan tahun ini. Digelar pada area dengan luas total hingga 309.000 meter persegi.
Awalnya, CeBIT adalah sebagian dari sebuah pameran tahunan besar, yaitu Honnover Fair. Dan oleh pihak penyelenggaranya, Deutsche Messe AG, dimulai pada tahun 1986 CeBIT menjadi event terpisah dari Hannover Fair.
Kegiatan tahunan yang terus diselenggarakan pada bulan Maret setiap tahunnya ini telah menjadi barometer tersendiri untuk perkembangan IT di dunia. Maka mulai tahun 1999, CeBIT juga diadakan di berbagai belahan dunia, di lain negara selain Jerman.
Beberapa tempat yang juga menggelar CeBIT adalah: Istanbul, Turkey (CeBIT Bilisim Eurasia plus CeBIT Broadcast Cable and Satellite); Shanghai, China (CeBIT Asia), Sydney, Australia (CeBIT Australia); dan di kota New York, Amerika Serikat (CeBIT America).
Namun, untuk tahun 2005 ini CeBIT agaknya akan berkurang satu penyelenggara. Dengan tidak diselenggarakannya CeBIT America yang sedianya merupakan CeBit ketiga di benua yang bersangkutan.
ProcessorTidak banyak berita perkembangan baru untuk processor. Baik dari pihak AMD maupun pihak Intel. Keduanya masih menyesuaikan jadwal roadmap yang dimiliki masing-masing. Sekaligus menunggu langkah pemasaran antara kedua pesaing tersebut.
Demikian juga yang terjadi untuk segmentasi processor desktop dari AMD. Sedangkan roadmap peluncuran processor dengan teknologi dual-core, generasi Toledo dari AMD, baru akan diluncurkan pada semester kedua tahun ini. Untuk kompatibilitas, dijanjikan bahwa kebanyakan motherboard yang sudah mendukung penggunaan ZIF socket 939, akan kompatibel dengan processor generasi Toledo.
Intel juga belum memberikan update seputar processor desktop, yang konon akan disebut sebagai Pentium D. Juga dengan dual-core chip. Namun sedikit perbedaan untuk masalah kompatibilitas dengan motherboard yang sekarang ada. Meskipun processor baru tersebuttetap akan menggunakan socket LGA 775, namun ada kemungkinan tidak semua chipset dapat bekerja sama secara optimal dengan Pentium D ini.
Sedangkan untuk segmentasi processor mobile, ada update jajaran produk baru dari AMD. Processor Turion 64 Mobile, dari AMD yang dibuat dengan teknologi Athlon 64. Tentunya lebih irit energi, ketimbang generasi sebelumnya. Disebut AMD sebagai teknologi PowerNow! Tentunya dengan menyesuaikan kecepatan clock yang dihasilkan. Rencananya processor mobile generasi ini tidak akan dipromosikan secara besar-besaran. Dibandingkan dengan pesaingnya dari Intel, Centrino. Namun harga yang ditawarkan Turion 64, akan sedikit lebih murah dibandingkan Pentium M. Tapi lebih mahal jika dibandingkan Mobile Athlon 64.
Beberapa produsen yang sudah memproduksi notebook dengan processor Turion 64 Mobile ini antara lain Acer, Asus, MSI

Teknologi terbaru 2


PowerLogic Antartica 100 (PC Case)



PowerLogic Antartica 100 dikelilingi panel alumunium dengan lubang kecil-kecil. Dilengkapi juga dengan dust protection, berupa air filter. Dapat dilepas, jika sekiranya ingin dibersihkan. Tersedia juga stand dan handle, yang bersifat opsional untuk produk ini. Jika Anda perhatikan pada “Hardware Test” pada edisi yang lalu, ada satu produk yang memiliki banyak kesamaan dengan produk ini.
PowerLogic Antartica 100 memang dilengkapi dengan dust protection. Namun, hanya untuk panel sisi kiri (jika dipandang dari depan). Sedangkan untuk panel depan dan kanan, tidak disertai dengan air filter.Dilengkapi power supply dengan power rating 250 watt. Sangat minim mengingat kebutuhan beberapa komponen hardware belakangan ini. Meskipun masih dapat menjalani serangkaian tes, dengan spesifikasi pengujian kali ini. Sekiranya Anda menggunakan komponen yang lebih haus daya, sangat disarankan untuk meng-upgrade PSU-nya. Dengan bahan dasar alumunium, membuat produk ini memiliki bobot yang terbilang ringan. Sayangnya, hal ini menyebabkan fisik produk ini tidak kokoh. Selain itu, finishing produk ini tidak dapat dibilang halus. Itulah sebabnya, produk ini memiliki nilai yang kurang memuaskan pada penilaian kualitas bahan.
Selebihnya tidak ada lagi yang perlu dikeluhkan. Sirkulasi udara terbilang baik. Komponen di dalam cukup dingin. Proses instalasi terbilang mudah. Terlebih untuk pemasangan pada slot drive bay, yang menggunakan penguncian tool free instalation. Harganya yang terjangkau akan cukup menggoda pemilik PC yang menginginkan komponen di dalamnya mendapatkan sirkulasi udara yang baik. Saran kami, tambahkan filter untuk fan intake, mencegah debu berkumpul di dalamnya. —B. Setyo Ryanto
PRODUK / DATA TESTPRODUK / HARGA : Antartica 100 / US$48 (kisaran khusus DKI Jakarta)Manufactur : PowerLogic by SonicGearKontak : PT Leapfrog Indonesia, (021) 6660-4784Website : -
DATA TEKNIS / PERLENGKAPANForm Factor : TowerWeight (kg) : -Dimensions (D x W x H mm) : 480 x 200 x 430Material : Aluminum, SECC ChassisTool-free Installation : YesCan be Opened with : ScrewMotherboards Supported : ATXLighting effects : -Power Suply : LC-B250 ATX 250 WattDrive Bays : 4 x 5.25", 7 x 3.5" (6 hidden)AGP/PCI Expansion Slots : 7Ports : 2 x USB, FireWire 1394, audio out, audio inDisplays : Power, HDD indicatorSystem Fan : 120x120 mm front panel (optional), 120x120 mm rear panel, 80x80 top panel, 3x80x80 side panel (2 optional) Ekstra Grilled panel

PLUS / MINUSPlus : Aliran udara baik. Saringan udara bisa dilepas untuk dibersihkan.Minus : Bentuk fisik kurang kokoh.

Teknologi terbaru


Multifunction Printer Baru dari Canon


Baru-baru ini, Canon meluncurkan empat buah Multifunction Printer (MP) yang semuanya ditunjang dengan teknologi PIXMA Photo perfection. Keempat seri MP tersebut, antara lain MP780, MP760, MP110, dan MP 130.
Selain teknologi PIXMA, semua MP tersebut juga menggunakan teknologi printhead full-photolithography Inkjet Nozzle Engineering (FINE) plus butiran superhalus 2 pl & 5 pl, untuk kualitas photo yang mengagumkan, resolusi tinggi 4800x2400 dpi.
Ditunjang dengan kecepatan cetak yang tinggi dan untuk seri PIXMA MP780 dan MP 760 dilengkapi pula dengan 2 way paper feeder yang mampu menampung hingga 300 lembar. Untuk PIXMA MP 780 dan MP 760 memiliki kecepatan cetak 25 ppm untuk monocrom, dan 17 ppm untuk dokumen warna. Sedangkan untuk kemampuan scanner keduanya memiliki resolusi 2400x4800 dengan kedalaman 48 bit, MP 780 juga dilengkapi dengan Super G3 33,6 Kbps fax modem yang dapat mengirimkan selembar dokumen dalam waktu 3 detik.
Selain kedua Multifunction tersebut, Canon juga meluncurkan MP110 dan MP 130 yang sengaja diluncurkan untuk kalangan entry level dengan desain ramping dan elegan. Keduanya memiliki kecepatan cetak 18 ppm untuk monocrom, dan 13 ppm untuk dokumen warna, dan kedua printer MP ini juga telah dilengkapi dengan teknologi PIXMA dan teknologi FINE. Multifunction Printer Baru dari Canon


Artikel teknologi

NAMA : FIRMAN ZAINUL M.
NRP : 7407040034



ARTIKEL TEKNOLOGI TERBARU

1.Teknologi Engsel Ponsel



Teknologi Mobile Display digital Interface (MDDI) dirancang khusus untuk menjalankan fitur multimedia pada ponsel berdesain selain candy bar.Desain candy bar sampai saat ini masih mendominasi model ponsel disamping desian lainnya seperti flip atau clamshell. Berbagai ponsel pun kini hadir dengan berbagai macam desain yang lebih menarik. Mulai dari slidding, swing, rotating display sampai dengan pop up display.Desain ponsel selain candy bar mempunyai ciri yang khas antara layar dan keypadnya terpisah atau tidak berada dalam satu bagian. Bagi vendor ponsel desain seperti ini tentunya akan lebih rumit dalam membuatnya. Atau bisa saja dapat menambah biaya produksi, karena harus menyediakan komponen tambahan yaitu kabel yang menghubungkan bagian layar dengan bagian keypad.Kini telah hadir standar teknologi terbaru untuk menghubungkan bagian layar dan keypad pada ponsel yang terpisah, namanya Mobile Display Digital Interface (MDDI). MDDI dikembangkan Qualcom. Teknologi ini diintegrasikan ke dalam chipset buatan Qualcom untuk perangkat bergerak. Khususnya perangkat yang menggunakan teknologi CDMA dan WCDMA. MDDI mulai dibuat pada chipset Qualcom dengan seri MSM6150 dan MSM6550 untuk teknologi CDMA2000 dan MSM6275 dan MSM6280 untuk teknologi WCDMA. Sepertinya teknologi MDDI ini khusus dikembangkan untuk mendukung teknologi seluler masa depan.MDDI mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan teknologi sebelumnya. Diantaranya yaitu lebih hemat dalam konsumsi daya baterai, mampu mensupport layar LCD dengan ukuran QVGA dan juga mampu mensuport kamera dengan ketajaman 1 megapixel sampai dengan 3 megapixel. Kemampuan MDDI tidak hanya mampu mengontrol satu layar, tetapi juga bisa mengontrol dua layar sekaligus (internal dan eksternal). Dan ada satu keunggulan lainnya yang menjadi andalan dari teknologi ini yaitu mampu mengurangi kabel yang melintas antara bagian layar dan keypad. Sebelumnya dibutuhkan 21 kabel, kini hanya lima kabel saja. Dengan sistem kerja dua kabel bertugas mentransfer data, dua kabel berfungsi sebagai sinkronisasi antara layar dan keypad sebagai controller dan satu kabel lagi berfungsi untuk mengalirkan daya. Dengan adanya pengurangan jumlah kabel ini, tentunya sagat bermanfaat bagi pihak vendor, karena mampu mengurangi biaya produksi.Meskipun MDDI hanya membutuhkan lima kabel namun tidak mengurangi kecepatan transfernya. Bahkan teknologi ini tergolong kedalam teknologi yang mampu mentransfer data dalam kecepatan tinggi. Karena MDDI mampu mentransfer data secara bi-directional dengan kapasitas bandwith maksimum 3,2 gigabits per detik. Dengan begitu maka berbagai fitur multimedia dengan kapasitas besar, 3G games misalnya, tetap bisa dinikmati dengan nyaman. Padahal semakin canggih fitur yang dijalankan pada perangkat dengan desain layar dan keypad yang terpisah, maka jumlah kebel yang dibutuhkan untuk mentransfer data antara bagian keypad dan layar semakin banyak.Beberapa vendor sudah mulai mengaplikasi teknologi MDDI ini, diantaranya yaitu Samsung dan Sharp. VESA (Video Elctronics Standards Association), yaitu organisasi dunia yang beranggotakan lebih dari 110 perusahaan elektronika, juga telah mensupport adanya standar teknologi terbaru ini. Kedepannya MDDI tampaknya tidak hanya diimplementasikan pada ponsel saja. Tetapi juga bisa diimplementasikan pada perangkat lainnya seperti laptop, pocket PC (PDA) dan lainnya.
Teknologi Mobile Display digital Interface (MDDI) dirancang khusus untuk menjalankan fitur multimedia pada ponsel berdesain selain candy bar.Desain candy bar sampai saat ini masih mendominasi model ponsel disamping desian lainnya seperti flip atau clamshell. Berbagai ponsel pun kini hadir dengan berbagai macam desain yang lebih menarik. Mulai dari slidding, swing, rotating display sampai dengan pop up display.Desain ponsel selain candy bar mempunyai ciri yang khas antara layar dan keypadnya terpisah atau tidak berada dalam satu bagian. Bagi vendor ponsel desain seperti ini tentunya akan lebih rumit dalam membuatnya. Atau bisa saja dapat menambah biaya produksi, karena harus menyediakan komponen tambahan yaitu kabel yang menghubungkan bagian layar dengan bagian keypad.Kini telah hadir standar teknologi terbaru untuk menghubungkan bagian layar dan keypad pada ponsel yang terpisah, namanya Mobile Display Digital Interface (MDDI). MDDI dikembangkan Qualcom. Teknologi ini diintegrasikan ke dalam chipset buatan Qualcom untuk perangkat bergerak. Khususnya perangkat yang menggunakan teknologi CDMA dan WCDMA. MDDI mulai dibuat pada chipset Qualcom dengan seri MSM6150 dan MSM6550 untuk teknologi CDMA2000 dan MSM6275 dan MSM6280 untuk teknologi WCDMA. Sepertinya teknologi MDDI ini khusus dikembangkan untuk mendukung teknologi seluler masa depan.MDDI mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan teknologi sebelumnya. Diantaranya yaitu lebih hemat dalam konsumsi daya baterai, mampu mensupport layar LCD dengan ukuran QVGA dan juga mampu mensuport kamera dengan ketajaman 1 megapixel sampai dengan 3 megapixel. Kemampuan MDDI tidak hanya mampu mengontrol satu layar, tetapi juga bisa mengontrol dua layar sekaligus (internal dan eksternal). Dan ada satu keunggulan lainnya yang menjadi andalan dari teknologi ini yaitu mampu mengurangi kabel yang melintas antara bagian layar dan keypad. Sebelumnya dibutuhkan 21 kabel, kini hanya lima kabel saja. Dengan sistem kerja dua kabel bertugas mentransfer data, dua kabel berfungsi sebagai sinkronisasi antara layar dan keypad sebagai controller dan satu kabel lagi berfungsi untuk mengalirkan daya. Dengan adanya pengurangan jumlah kabel ini, tentunya sagat bermanfaat bagi pihak vendor, karena mampu mengurangi biaya produksi.Meskipun MDDI hanya membutuhkan lima kabel namun tidak mengurangi kecepatan transfernya. Bahkan teknologi ini tergolong kedalam teknologi yang mampu mentransfer data dalam kecepatan tinggi. Karena MDDI mampu mentransfer data secara bi-directional dengan kapasitas bandwith maksimum 3,2 gigabits per detik. Dengan begitu maka berbagai fitur multimedia dengan kapasitas besar, 3G games misalnya, tetap bisa dinikmati dengan nyaman. Padahal semakin canggih fitur yang dijalankan pada perangkat dengan desain layar dan keypad yang terpisah, maka jumlah kebel yang dibutuhkan untuk mentransfer data antara bagian keypad dan layar semakin banyak.Beberapa vendor sudah mulai mengaplikasi teknologi MDDI ini, diantaranya yaitu Samsung dan Sharp. VESA (Video Elctronics Standards Association), yaitu organisasi dunia yang beranggotakan lebih dari 110 perusahaan elektronika, juga telah mensupport adanya standar teknologi terbaru ini. Kedepannya MDDI tampaknya tidak hanya diimplementasikan pada ponsel saja. Tetapi juga bisa diimplementasikan pada perangkat lainnya seperti laptop, pocket PC (PDA) dan lainnya.
Teknologi Mobile Display digital Interface (MDDI) dirancang khusus untuk menjalankan fitur multimedia pada ponsel berdesain selain candy bar.Desain candy bar sampai saat ini masih mendominasi model ponsel disamping desian lainnya seperti flip atau clamshell. Berbagai ponsel pun kini hadir dengan berbagai macam desain yang lebih menarik. Mulai dari slidding, swing, rotating display sampai dengan pop up display.Desain ponsel selain candy bar mempunyai ciri yang khas antara layar dan keypadnya terpisah atau tidak berada dalam satu bagian. Bagi vendor ponsel desain seperti ini tentunya akan lebih rumit dalam membuatnya. Atau bisa saja dapat menambah biaya produksi, karena harus menyediakan komponen tambahan yaitu kabel yang menghubungkan bagian layar dengan bagian keypad.Kini telah hadir standar teknologi terbaru untuk menghubungkan bagian layar dan keypad pada ponsel yang terpisah, namanya Mobile Display Digital Interface (MDDI). MDDI dikembangkan Qualcom. Teknologi ini diintegrasikan ke dalam chipset buatan Qualcom untuk perangkat bergerak. Khususnya perangkat yang menggunakan teknologi CDMA dan WCDMA. MDDI mulai dibuat pada chipset Qualcom dengan seri MSM6150 dan MSM6550 untuk teknologi CDMA2000 dan MSM6275 dan MSM6280 untuk teknologi WCDMA. Sepertinya teknologi MDDI ini khusus dikembangkan untuk mendukung teknologi seluler masa depan.MDDI mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan teknologi sebelumnya. Diantaranya yaitu lebih hemat dalam konsumsi daya baterai, mampu mensupport layar LCD dengan ukuran QVGA dan juga mampu mensuport kamera dengan ketajaman 1 megapixel sampai dengan 3 megapixel. Kemampuan MDDI tidak hanya mampu mengontrol satu layar, tetapi juga bisa mengontrol dua layar sekaligus (internal dan eksternal). Dan ada satu keunggulan lainnya yang menjadi andalan dari teknologi ini yaitu mampu mengurangi kabel yang melintas antara bagian layar dan keypad. Sebelumnya dibutuhkan 21 kabel, kini hanya lima kabel saja. Dengan sistem kerja dua kabel bertugas mentransfer data, dua kabel berfungsi sebagai sinkronisasi antara layar dan keypad sebagai controller dan satu kabel lagi berfungsi untuk mengalirkan daya. Dengan adanya pengurangan jumlah kabel ini, tentunya sagat bermanfaat bagi pihak vendor, karena mampu mengurangi biaya produksi.Meskipun MDDI hanya membutuhkan lima kabel namun tidak mengurangi kecepatan transfernya. Bahkan teknologi ini tergolong kedalam teknologi yang mampu mentransfer data dalam kecepatan tinggi. Karena MDDI mampu mentransfer data secara bi-directional dengan kapasitas bandwith maksimum 3,2 gigabits per detik. Dengan begitu maka berbagai fitur multimedia dengan kapasitas besar, 3G games misalnya, tetap bisa dinikmati dengan nyaman. Padahal semakin canggih fitur yang dijalankan pada perangkat dengan desain layar dan keypad yang terpisah, maka jumlah kebel yang dibutuhkan untuk mentransfer data antara bagian keypad dan layar semakin banyak.Beberapa vendor sudah mulai mengaplikasi teknologi MDDI ini, diantaranya yaitu Samsung dan Sharp. VESA (Video Elctronics Standards Association), yaitu organisasi dunia yang beranggotakan lebih dari 110 perusahaan elektronika, juga telah mensupport adanya standar teknologi terbaru ini. Kedepannya MDDI tampaknya tidak hanya diimplementasikan pada ponsel saja. Tetapi juga bisa diimplementasikan pada perangkat lainnya seperti laptop, pocket PC (PDA) dan lainnya.
Teknologi Mobile Display digital Interface (MDDI) dirancang khusus untuk menjalankan fitur multimedia pada ponsel berdesain selain candy bar.Desain candy bar sampai saat ini masih mendominasi model ponsel disamping desian lainnya seperti flip atau clamshell. Berbagai ponsel pun kini hadir dengan berbagai macam desain yang lebih menarik. Mulai dari slidding, swing, rotating display sampai dengan pop up display.Desain ponsel selain candy bar mempunyai ciri yang khas antara layar dan keypadnya terpisah atau tidak berada dalam satu bagian. Bagi vendor ponsel desain seperti ini tentunya akan lebih rumit dalam membuatnya. Atau bisa saja dapat menambah biaya produksi, karena harus menyediakan komponen tambahan yaitu kabel yang menghubungkan bagian layar dengan bagian keypad.Kini telah hadir standar teknologi terbaru untuk menghubungkan bagian layar dan keypad pada ponsel yang terpisah, namanya Mobile Display Digital Interface (MDDI). MDDI dikembangkan Qualcom. Teknologi ini diintegrasikan ke dalam chipset buatan Qualcom untuk perangkat bergerak. Khususnya perangkat yang menggunakan teknologi CDMA dan WCDMA. MDDI mulai dibuat pada chipset Qualcom dengan seri MSM6150 dan MSM6550 untuk teknologi CDMA2000 dan MSM6275 dan MSM6280 untuk teknologi WCDMA. Sepertinya teknologi MDDI ini khusus dikembangkan untuk mendukung teknologi seluler masa depan.MDDI mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan teknologi sebelumnya. Diantaranya yaitu lebih hemat dalam konsumsi daya baterai, mampu mensupport layar LCD dengan ukuran QVGA dan juga mampu mensuport kamera dengan ketajaman 1 megapixel sampai dengan 3 megapixel. Kemampuan MDDI tidak hanya mampu mengontrol satu layar, tetapi juga bisa mengontrol dua layar sekaligus (internal dan eksternal). Dan ada satu keunggulan lainnya yang menjadi andalan dari teknologi ini yaitu mampu mengurangi kabel yang melintas antara bagian layar dan keypad. Sebelumnya dibutuhkan 21 kabel, kini hanya lima kabel saja. Dengan sistem kerja dua kabel bertugas mentransfer data, dua kabel berfungsi sebagai sinkronisasi antara layar dan keypad sebagai controller dan satu kabel lagi berfungsi untuk mengalirkan daya. Dengan adanya pengurangan jumlah kabel ini, tentunya sagat bermanfaat bagi pihak vendor, karena mampu mengurangi biaya produksi.Meskipun MDDI hanya membutuhkan lima kabel namun tidak mengurangi kecepatan transfernya. Bahkan teknologi ini tergolong kedalam teknologi yang mampu mentransfer data dalam kecepatan tinggi. Karena MDDI mampu mentransfer data secara bi-directional dengan kapasitas bandwith maksimum 3,2 gigabits per detik. Dengan begitu maka berbagai fitur multimedia dengan kapasitas besar, 3G games misalnya, tetap bisa dinikmati dengan nyaman. Padahal semakin canggih fitur yang dijalankan pada perangkat dengan desain layar dan keypad yang terpisah, maka jumlah kebel yang dibutuhkan untuk mentransfer data antara bagian keypad dan layar semakin banyak.Beberapa vendor sudah mulai mengaplikasi teknologi MDDI ini, diantaranya yaitu Samsung dan Sharp. VESA (Video Elctronics Standards Association), yaitu organisasi dunia yang beranggotakan lebih dari 110 perusahaan elektronika, juga telah mensupport adanya standar teknologi terbaru ini. Kedepannya MDDI tampaknya tidak hanya diimplementasikan pada ponsel saja. Tetapi juga bisa diimplementasikan pada perangkat lainnya seperti laptop, pocket PC (PDA) dan lainnya.
Teknologi Mobile Display digital Interface (MDDI) dirancang khusus untuk menjalankan fitur multimedia pada ponsel berdesain selain candy bar.Desain candy bar sampai saat ini masih mendominasi model ponsel disamping desian lainnya seperti flip atau clamshell. Berbagai ponsel pun kini hadir dengan berbagai macam desain yang lebih menarik. Mulai dari slidding, swing, rotating display sampai dengan pop up display.Desain ponsel selain candy bar mempunyai ciri yang khas antara layar dan keypadnya terpisah atau tidak berada dalam satu bagian. Bagi vendor ponsel desain seperti ini tentunya akan lebih rumit dalam membuatnya. Atau bisa saja dapat menambah biaya produksi, karena harus menyediakan komponen tambahan yaitu kabel yang menghubungkan bagian layar dengan bagian keypad.Kini telah hadir standar teknologi terbaru untuk menghubungkan bagian layar dan keypad pada ponsel yang terpisah, namanya Mobile Display Digital Interface (MDDI). MDDI dikembangkan Qualcom. Teknologi ini diintegrasikan ke dalam chipset buatan Qualcom untuk perangkat bergerak. Khususnya perangkat yang menggunakan teknologi CDMA dan WCDMA. MDDI mulai dibuat pada chipset Qualcom dengan seri MSM6150 dan MSM6550 untuk teknologi CDMA2000 dan MSM6275 dan MSM6280 untuk teknologi WCDMA. Sepertinya teknologi MDDI ini khusus dikembangkan untuk mendukung teknologi seluler masa depan.MDDI mempunyai beberapa keunggulan dibandingkan teknologi sebelumnya. Diantaranya yaitu lebih hemat dalam konsumsi daya baterai, mampu mensupport layar LCD dengan ukuran QVGA dan juga mampu mensuport kamera dengan ketajaman 1 megapixel sampai dengan 3 megapixel. Kemampuan MDDI tidak hanya mampu mengontrol satu layar, tetapi juga bisa mengontrol dua layar sekaligus (internal dan eksternal). Dan ada satu keunggulan lainnya yang menjadi andalan dari teknologi ini yaitu mampu mengurangi kabel yang melintas antara bagian layar dan keypad. Sebelumnya dibutuhkan 21 kabel, kini hanya lima kabel saja. Dengan sistem kerja dua kabel bertugas mentransfer data, dua kabel berfungsi sebagai sinkronisasi antara layar dan keypad sebagai controller dan satu kabel lagi berfungsi untuk mengalirkan daya. Dengan adanya pengurangan jumlah kabel ini, tentunya sagat bermanfaat bagi pihak vendor, karena mampu mengurangi biaya produksi.Meskipun MDDI hanya membutuhkan lima kabel namun tidak mengurangi kecepatan transfernya. Bahkan teknologi ini tergolong kedalam teknologi yang mampu mentransfer data dalam kecepatan tinggi. Karena MDDI mampu mentransfer data secara bi-directional dengan kapasitas bandwith maksimum 3,2 gigabits per detik. Dengan begitu maka berbagai fitur multimedia dengan kapasitas besar, 3G games misalnya, tetap bisa dinikmati dengan nyaman. Padahal semakin canggih fitur yang dijalankan pada perangkat dengan desain layar dan keypad yang terpisah, maka jumlah kebel yang dibutuhkan untuk mentransfer data antara bagian keypad dan layar semakin banyak.Beberapa vendor sudah mulai mengaplikasi teknologi MDDI ini, diantaranya yaitu Samsung dan Sharp. VESA (Video Elctronics Standards Association), yaitu organisasi dunia yang beranggotakan lebih dari 110 perusahaan elektronika, juga telah mensupport adanya standar teknologi terbaru ini. Kedepannya MDDI tampaknya tidak hanya diimplementasikan pada ponsel saja. Tetapi juga bisa diimplementasikan pada perangkat lainnya seperti laptop, pocket PC (PDA) dan lainnya.